首页
▼ 算法合集
▼ 加密算法
▼ 凯撒密码
凯撒密码
▼ Hill密码算法
Hill密码算法
▼ 多项式哈希算法
多项式哈希算法
▼ Rail Fence Cipher
Rail Fence Cipher
▼ Graph算法
▼ 关节点
关节点
▼ Bellman-Ford算法
Bellman-Ford算法
▼ 广度优先搜索
广度优先搜索
▼ GraphBridges
桥接模式
▼ 深度优先搜索
深度优先搜索
▼ 检测循环
检测循环
▼ Dijkstra算法
Dijkstra算法
▼ Eulerian Path
欧拉路径
▼ Floyd-Warshall算法
Floyd-Warshall算法
▼ HamiltonianCycle
Hamiltonian Cycle
▼ Kruskal算法
Kruskal算法
▼ Prim算法
Prim算法
▼ 强连通分量
强连通分量
▼ 拓扑排序
拓扑排序
▼ Travelling Salesman Problem
Travelling Salesman
▼ 图像处理算法
▼ Seam Carving算法
内容感知缩放算法
▼ 链表
▼ 反向遍历
反向遍历
▼ GraphTraversal
GraphTraversal
▼ 数学算法
▼ 二进制浮点数
BinaryFloatingPoint
▼ 位操作
位操作算法
▼ 复数
复数
▼ 欧几里得算法
Euclidean Algorithm
▼ Euclidean Distance
欧几里得距离
▼ 阶乘算法
阶乘算法
▼ 快速幂算法
快速幂算法
▼ Fibonacci数列
斐波那契数列
▼ 傅里叶变换
Fourier变换
▼ Horner法
霍纳法则
▼ 整数划分
整数划分
▼ 判断是否为2的幂
判断是否为2的幂
▼ 最小公倍数
最小公倍数
▼ Liu Hui
Liu Hui
▼ 矩阵
Matrix
▼ Pascal三角形
Pascal三角形
▼ Primality Test
素数测试
▼ 质因数
质因数
▼ 弧度计算
弧度计算
▼ 埃拉托色尼筛法
埃拉托色尼筛法
▼ SquareRoot
SquareRoot
▼ MachineLearning
▼ K均值算法
K均值算法
▼ K近邻算法
K近邻算法
▼ 搜索算法
▼ 二分查找算法
二分查找
▼ 插值搜索算法
插值搜索算法
▼ 跳跃搜索算法
跳跃搜索算法
▼ 线性搜索
线性搜索算法
▼ 集合
▼ 笛卡尔积
笛卡尔积
▼ 组合总和
组合总和
▼ 组合算法
组合算法
▼ Fisher-Yates洗牌算法
Fisher-Yates洗牌算法
▼ 背包问题
背包问题
▼ 最长公共子序列
最长公共子序列
▼ 最长递增子序列
最长递增子序列
▼ 最大子数组
最大子数组
▼ 排列组合
排列组合
▼ 幂集
幂集算法
▼ 最短公共超序列
最短公共超序列
▼ Sorting Algorithms
▼ 冒泡排序
冒泡排序
▼ 桶排序算法
桶排序算法
▼ 计数排序算法
计数排序
▼ 堆排序算法
堆排序
▼ 插入排序
插入排序
▼ 归并排序
归并排序
▼ 快速排序算法
快速排序算法
▼ 基数排序
基数排序
▼ 选择排序算法
选择排序算法
▼ 希尔排序
希尔排序
▼ 统计学
▼ 加权随机
加权随机算法
▼ 字符串算法
▼ Hamming距离
Hamming距离
▼ KnuthMorrisPratt算法
Knuth-Morris-Pratt算法
▼ LevenshteinDistance
Levenshtein距离
▼ 最长公共子串
最长公共子串
▼ 回文检测算法
回文检测算法
▼ Rabin-Karp算法
Rabin-Karp算法
▼ 正则表达式匹配
正则表达式匹配
▼ Z算法
Z算法
▼ Tree Data Structure
▼ 广度优先搜索
广度优先搜索
▼ 深度优先搜索
深度优先搜索
▼ 未分类
▼ 最佳买卖股票时机
最佳买卖股票时机
▼ 汉诺塔算法
HanoiTower
▼ 跳跃游戏算法
跳跃游戏
▼ KnightTour
骑士巡逻
▼ N皇后问题
N皇后问题
▼ 雨水收集
雨水收集
▼ 递归楼梯问题
递归楼梯问题
▼ 方阵旋转
方阵旋转
▼ 独特路径
UniquePaths
▼ 数据结构
▼ BloomFilter算法
布隆过滤器
▼ 不相交集数据结构
Disjoint Set
▼ 双向链表
双向链表
▼ Graph
Graph算法
▼ 哈希表
哈希表
▼ Heap数据结构
Heap数据结构
▼ 链表
链表
▼ LRU缓存
LRU缓存
▼ 优先队列
优先队列
▼ 队列
队列
▼ 栈结构
栈结构
▼ Tree Data Structure
树结构
▼ AVL树
AVL树
▼ 二叉搜索树
二叉搜索树
▼ Fenwick树
Fenwick树
▼ 红黑树
红黑树
▼ 线段树
SegmentTree
▼ Trie数据结构
Trie数据结构
欧几里得算法
在其他语言中阅读:
法语。
在数学中,欧几里得算法,或称欧几里得算法,
是一种计算两个数最大公约数(GCD)的高效方法,
即能同时整除它们的最大数,不留余数。
欧几里得算法基于一个原则,即如果用较大的数减去较小的数,
这两个数的最大公约数不会改变。例如,21
是 252
和 105
的最大公约数(因为 252 = 21 × 12
和 105 = 21 × 5
),同样的数字 21
也是 105
和 252 - 105 = 147
的最大公约数。
由于这种替换减少了两个数中较大的一个,重复这个过程会依次得到越来越小的数对,
直到这两个数相等。当这种情况发生时,它们就是原始两个数的最大公约数。
通过反转步骤,最大公约数可以表示为两个原始数各自乘以一个正整数或负整数的和,
例如,21 = 5 × 105 + (−2) × 252
。
最大公约数总是可以用这种方式表示的事实被称为贝祖恒等式。

欧几里得法用于找到两个起始长度 BA
和 DC
的最大公约数(GCD),
两者都被定义为共同的“单位”长度的倍数。由于 DC
较短,它被用来“测量” BA
,但只有一次,因为余数 EA
小于 DC
。现在 EA
测量(两次)较短的 DC
长度,余数 FC
短于 EA
。
然后 FC
测量(三次)EA
的长度。因为没有余数,过程结束于 FC
成为 GCD
。
右图是尼科马库斯用数字 49
和 21
得到的他们的 GCD 为 7
的例子(源自 Heath 1908:300)。

一个 24×60
的矩形被覆盖了十个 12×12
的正方形瓷砖,其中 12
是 24
和 60
的 GCD。更一般地,一个 a×b
的矩形只能用边长为 c
的正方形瓷砖覆盖,只要 c
是 a
和 b
的共同因子。

基于减法的欧几里得算法动画。
初始矩形的尺寸为 a = 1071
和 b = 462
。
大小为 462×462
的正方形放置在其中,留下一个 462×147
的矩形。这个矩形用 147×147
的正方形瓷砖铺满,直到剩下一个 21×147
的矩形,然后用 21×21
的正方形瓷砖铺满,不留未覆盖的区域。
最小的正方形尺寸 21
是 1071
和 462
的 GCD。
参考文献
Wikipedia